BM72 - L'année du jeu vidéo 2006-2007 avec DVD

L'année du jeu vidéo 2006-2007
Editeur : Digital Games (26 avril 2007)
Broché (35,00 EUR)
272 pages
21x30 cm

Le guide de référence des professionnels des industries multimédia et des jeux vidéo
200 illustrations couleurs

L'Année du Jeu Vidéo 2006/2007 se présente sous la forme d'un annuaire de dix rubriques.
Chacune des rubriques comprend trois parties : études de marché, sélection et partie annuaire.
L'occasion rêvée de mettre en avant tous ceux qui participent à la promotion du jeu vidéo et font en sorte que celui-ci soit reconnu comme un produit culturel à part entière :
• Un annuaire exhaustif avec plus de 400 sociétés répertoriées et plus de 2000 contacts
• Des fiches mises à jour tout au long de l'année avec frises chronologiques
• Des artworks et des créations exclusives spécialement destinés au livre

Alerte Orange et l'AFJV proposent en plus de l'annuaire un DVD, supplément interactif incontournable, qui aura pour vocation de dresser un bilan de l'année 2006/2007 avec :
• Des interviews de chefs d'entreprise et leaders d'opinion
• Du game footage et des trailers des meilleurs titres de 2006 et exclusivités 2007
• Trois reportages vidéo à Los-Angeles (salon de l'Electronic Entertainment
Expo), Tokyo (Tokyo Game Show) et Paris (Festival du Jeu Vidéo)

sommaire :

1 Constructeurs :
Sociétés qui développent et commercialisent des plateformes de jeux vidéo.
Les constructeurs jouent aussi le rôle de distributeurs et d'éditeurs grâce à leurs studios de développement en interne.
2 Editeurs français :
Sociétés de production et de commercialisation de jeux vidéo et plus généralement d'œuvres liées à l'industrie du loisir numérique. Leur rôle est de financer tout ou partie d'un projet multimédia. Cette liste concerne les entreprises basées en France ; les éditeurs les plus importants possèdent leur propre studio de développement.
3 Editeurs internationaux :
Sociétés de production et de commercialisation de jeux vidéo et plus généralement d'œuvres multimédia (CD-ROM, DVD interactifs). Cette liste ne concerne que les entreprises dont le siège social est basé en dehors de la France ; les éditeurs les plus importants possèdent leur propre studio de développement.
4 Studios de développement :
Sociétés de réalisation de jeux vidéo et/ou d'œuvres multimédia disposant en interne des capacités de production graphiques et informatiques. Le studio travaille généralement pour le compte d'un éditeur qui lui apporte tout ou partie du financement. Certains studios s'autoproduisent mais confient presque systématiquement la commercialisation de leurs jeux à un éditeur. Cette liste ne concerne que les entreprises basées en France.
5 Ecoles/Formation :
Les écoles proposent des formations offrant des débouchés vers les métiers du multimédia, des jeux vidéo et de l'imagerie numérique. Cette liste, non exhaustive, ne concerne que les établissements situés en France.
6 Distributeurs/Hardware Accessoires :
Sociétés dont le rôle est d'approvisionner les centrales d'achats mais aussi les points de ventes indépendants / Constructeurs de périphériques, de matériels informatiques et de composants électroniques.
7 Middlewares/Outils logiciels :
Sociétés qui développent et commercialisent des outils logiciels dédiés à l'exécution d'une ou plusieurs tâches informatiques : affichage 3D, décompression vidéo, interprétation des lois physiques, intelligence artificielle, etc
8 Prestataires :
Sociétés qui prennent en charge une partie de la réalisation d'une œuvre multimédia et/ou d'un jeu vidéo et qui laisse l'assemblage et la réalisation du produit final à leurs clients (studios ou éditeurs). Par exemple, la création sonore est souvent confiée à des entreprises sous-traitantes spécialisées.
9 Médias Presse :
Émissions et/ou magazines spécialisés (presse écrite, sites Internet, télévision, radio) abordant les loisirs numériques et en particulier l'industrie du jeu vidéo.
10 Suppléments :
Bric-à-brac incontournable de l'ouvrage, vous trouverez dans cette rubrique tout ce qu'on n'a pas réussi à mettre dans les chapitres précédents. En fouinant un peu, vous pourriez devenir un véritable VRP du jeu vidéo, un érudit incollable sur le sujet ou tout simplement un internaute averti en surfant sur nos sites coup de cœur. Et n'oubliez pas d'insérer le DVD qui se trouve en fin de livre pour visionner les reportages exclusifs tournés à Tokyo, Los Angeles et Paris !

neuf sous cello

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